C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Bir dahaki sefere yorum yapmış olduğumda kullanılmak üzere adımı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir yararlanma düzlükına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın ana taşıdır. İşte C# Object kullanmaının temelı örnek alanları:

Sınıf ile nesne arasındaki en net takanak şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

İşte bu yüzden MyClass derslikına encam her dilek neticesinde lock keywordü ile maslahatlemlerimizi uslu Thread’a indirgemeli ve çallıkışma mantığımızı garanti altına almalıyız.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, taban nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların alt derslikıdır ve bu nedenle dilin en esas yapı taşlarından birini oluşturur.

Bu yol gücük vadede hizmete yarasa da dem ortamında henüz fazla iş olacaktır. Bütün değişiklikler etkilenen bütün sınıflara kopyalanır.

Constructor metoduna ID bileğemekkenini ekledik ve araç ekleme anlayışlemi için varsayılan olarak bir paha almasını istedik.

Bildiğiniz kadar new işletmenü classlarda kullanıldığı saat ait classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında saklama edilmektedir.

şu demek oluyor ki protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi kucakin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Veritabanı meselelemleri yaparken, Object derslikı umumiyetle done nesnelerini simgeleme buyurmak derunin kullanılır. Bu şekilde veritabanı kârlemleri elan modüler hale hasılat ve data manipülasyonu kolaylaşır.

Daha çok dershaneın BankAccount minimum bakiye midein salt okunur bir kayranı olduğuna göre, son tadil çakılı kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değaksiyontirmektir:

object olarak tanımlanan kararsız her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ama object tipteki bileğişçilikkene atanan bedel Boxing(Kutulama) teamüllemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişebilir,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve başka sınıflara miras olarak eklediğimiz C# Object Kullanımı sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı çalışmalemler derunin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page